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Calculateur de dégâts
Calculez les dégâts, les coups critiques et les effets élémentaires dans les jeux
DPS Efectivo267.19 Voir les résultats
%
Résultats en temps réel
DPS Efectivo
267.19
Dégâts par seconde après armure
Estadísticas de Combate
Répartition complète des dégâts
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Dégâts moyens par coup | 187.50 |
| Dégâts après réduction d'armure | 178.13 |
| DPS (sans armure) | 281.25 |
| DPS effectif (avec armure) | 267.19 |
| Time to Kill (3000 HP) | 11.23 seconds |
Entrées prises en charge
| Entrée | Description |
|---|---|
| Daño Base | Dégâts de base par coup |
| Velocidad de Ataque (ataques/seg) | Nombre d'attaques par seconde |
| Probabilidad de Golpe Crítico (%) (%) | Probabilité de réussir un coup critique |
| Multiplicador de Golpe Crítico | e.g. 1.5 = 150% damage on crits |
| Armadura / Defensa Objetivo | 0 = no reduction |
| Fórmula de Reducción de Armadura | Formule utilisée pour calculer l'atténuation des dommages au blindage lineal · porcentaje · dota |
| HP Objetivo | Santé de l'ennemi pour l'estimation du temps de mise à mort |
Formule
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult) DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed Armor formulas: Linear: × (1 - armor/1000) DOTA2: / (1 + armor × 0.06) Time to Kill = Target HP / DPS
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