遊戲數值
傷害計算機
計算遊戲中的傷害、暴擊和元素效果
有效DPS267.19 查看結果
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即時計算結果
有效DPS
267.19
護甲後每秒傷害
戰鬥統計
完整傷害明細
| 明細項目 | 計算值 |
|---|---|
| 每次攻擊的平均傷害 | 187.50 |
| 護甲減少後的傷害 | 178.13 |
| DPS(無護甲) | 281.25 |
| 有效DPS(附護甲) | 267.19 |
| Time to Kill (3000 HP) | 11.23 seconds |
支援的輸入
| 輸入 | 說明 |
|---|---|
| 基礎傷害 | 每次攻擊基礎傷害 |
| 攻擊速度(攻擊/秒) | 每秒攻擊次數 |
| 暴擊率 (%) (%) | 造成致命一擊的概率 |
| 暴擊倍數 | 例如1.5 = 150% 暴擊傷害 |
| 目標裝甲/防禦 | 0 = 不減少 |
| 護甲減少公式 | 用於計算裝甲傷害減輕的公式 線性 · 百分比 · 刀塔 |
| 目標生命值 | 用於估計擊殺時間的敵人生命值 |
公式
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult) DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed Armor formulas: Linear: × (1 - armor/1000) DOTA2: / (1 + armor × 0.06) Time to Kill = Target HP / DPS
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