Gaming
حاسبة الضرر
احسب الضرر والضربات الحرجة والتأثيرات العنصرية في الألعاب
الضرر الفعال267.19 عرض النتائج
%
النتائج الفورية
الضرر الفعال
267.19
الضرر في الثانية بعد الدرع
إحصائيات القتال
انهيار الضرر الكامل
| البند | القيمة |
|---|---|
| متوسط الضرر لكل ضربة | 187.50 |
| الضرر بعد تخفيض الدرع | 178.13 |
| الضرر في الثانية (بدون درع) | 281.25 |
| الضرر الفعال في الثانية (مع درع) | 267.19 |
| Time to Kill (3000 HP) | 11.23 seconds |
المدخلات المدعومة
| المدخل | الوصف |
|---|---|
| Daño Base | الضرر الأساسي لكل ضربة |
| Velocidad de Ataque (ataques/seg) | عدد الهجمات في الثانية الواحدة |
| Probabilidad de Golpe Crítico (%) (%) | احتمالية الهبوط بضربة حاسمة |
| مضاعف الضربة الحرجة | e.g. 1.5 = 150% damage on crits |
| درع/دفاع الهدف | 0 = no reduction |
| Fórmula de Reducción de Armadura | الصيغة المستخدمة لحساب تخفيف أضرار الدروع lineal · porcentaje · dota |
| نطاق الصحة | صحة العدو لتقدير وقت القتل |
الصيغة
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult) DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed Armor formulas: Linear: × (1 - armor/1000) DOTA2: / (1 + armor × 0.06) Time to Kill = Target HP / DPS
حاسبات ذات صلة
حاسبات مقترحة بناءً على التصنيف والموضوع.
Related Tags:
