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Schadensrechner
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DPS Efectivo267.19 Ergebnisse ansehen
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Echtzeit-Ergebnisse
DPS Efectivo
267.19
Schaden pro Sekunde nach Rüstung
Estadísticas de Combate
Vollständige Schadensaufschlüsselung
| Position | Wert |
|---|---|
| Durchschnittlicher Schaden pro Treffer | 187.50 |
| Schaden nach Rüstungsreduzierung | 178.13 |
| DPS (ohne Rüstung) | 281.25 |
| Effektiver DPS (mit Rüstung) | 267.19 |
| Time to Kill (3000 HP) | 11.23 seconds |
Unterstützte Eingaben
| Eingabe | Beschreibung |
|---|---|
| Daño Base | Grundschaden pro Treffer |
| Velocidad de Ataque (ataques/seg) | Anzahl der Angriffe pro Sekunde |
| Probabilidad de Golpe Crítico (%) (%) | Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen |
| Multiplicador de Golpe Crítico | e.g. 1.5 = 150% damage on crits |
| Armadura / Defensa Objetivo | 0 = no reduction |
| Fórmula de Reducción de Armadura | Formel zur Berechnung der Schadensminderung durch Panzerung lineal · porcentaje · Dota |
| HP Objetivo | Gesundheit des Gegners zur Schätzung der Tötungszeit |
Formel
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult) DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed Armor formulas: Linear: × (1 - armor/1000) DOTA2: / (1 + armor × 0.06) Time to Kill = Target HP / DPS
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