Mathematik
Rechner für Begegnungsprobleme
Berechnen Sie Begegnungszeit und -distanz für Objekte, die sich aufeinander zu bewegen
Begegnungszeit0.10 hoursErgebnisse ansehen
Echtzeit-Ergebnisse
Begegnungszeit
0.10hours
Zeit bis die Objekte sich treffen
Begegnungsdistanz
6.00km
Distanz vom Startpunkt von Objekt 1 bis zum Begegnungspunkt
Relative Geschwindigkeit
100.00km/h
Relative Geschwindigkeit zwischen den beiden Objekten
Problemtyp
towards_each_other
Art des zu lösenden Begegnungsproblems
Formel
Meeting Time = Distance / (Speed1 + Speed2)
Verwendete mathematische Formel
Unterstützte Eingaben
| Eingabe | Beschreibung |
|---|---|
| Problemtyp | Wählen Sie die Art des Begegnungsproblems Aufeinander zu · Gleiche Richtung · Gegenrichtung · Einholen |
| Anfangsdistanz | Anfängliche Distanz zwischen den Objekten |
| Geschwindigkeit 1 | Geschwindigkeit des ersten Objekts |
| Geschwindigkeit 2 | Geschwindigkeit des zweiten Objekts |
| Vorsprung | Zeitvorsprung für das zweite Objekt |
Formel
Towards Each Other: t = d / (v1 + v2) Same Direction: t = d / (v1 - v2) Opposite Direction: t = d / (v1 + v2) Catch Up: t = (d + v2 * t_head) / (v1 - v2)
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