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Calcolatore di danno
Calcola il danno, i colpi critici e gli effetti elementali nei giochi
DPS efficace267.19 Vedi risultati
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Risultati in tempo reale
DPS efficace
267.19
Danno al secondo dopo l'armatura
Statistiche di combattimento
Ripartizione completa dei danni
| Voce | Valore |
|---|---|
| Danno medio per colpo | 187.50 |
| Danno dopo la riduzione dell'armatura | 178.13 |
| DPS (senza armatura) | 281.25 |
| DPS efficace (con armatura) | 267.19 |
| Time to Kill (3000 HP) | 11.23 seconds |
Dati di ingresso supportati
| Dato | Descrizione |
|---|---|
| Danno base | Danno base per colpo |
| Velocità d'attacco (attacchi/sec) | Numero di attacchi al secondo |
| Probabilità di colpo critico (%) (%) | Probabilità di sferrare un colpo critico |
| Moltiplicatore del colpo critico | e.g. 1.5 = 150% damage on crits |
| Armatura/difesa del bersaglio | 0 = no reduction |
| Formula di riduzione dell'armatura | Formula utilizzata per calcolare la mitigazione del danno dell'armatura Linear: DMG × (1 − Armor/1000) · Percentage: DMG × (1 − Armor/100) · DOTA2: DMG × 1/(1 + Armor×0.06) |
| Obiettivo HP | Salute del nemico per la stima del tempo di uccisione |
Formula
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult) DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed Armor formulas: Linear: × (1 - armor/1000) DOTA2: / (1 + armor × 0.06) Time to Kill = Target HP / DPS
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