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Calcolatore di danno

Calcola il danno, i colpi critici e gli effetti elementali nei giochi

DPS efficace267.19 Vedi risultati
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Risultati in tempo reale

DPS efficace
267.19

Statistiche di combattimento

Ripartizione completa dei danni

VoceValore
Danno medio per colpo187.50
Danno dopo la riduzione dell'armatura178.13
DPS (senza armatura)281.25
DPS efficace (con armatura)267.19
Time to Kill (3000 HP)11.23 seconds

Dati di ingresso supportati

DatoDescrizione
Danno baseDanno base per colpo
Velocità d'attacco (attacchi/sec)Numero di attacchi al secondo
Probabilità di colpo critico (%) (%)Probabilità di sferrare un colpo critico
Moltiplicatore del colpo criticoe.g. 1.5 = 150% damage on crits
Armatura/difesa del bersaglio0 = no reduction
Formula di riduzione dell'armaturaFormula utilizzata per calcolare la mitigazione del danno dell'armatura

Linear: DMG × (1 − Armor/1000) · Percentage: DMG × (1 − Armor/100) · DOTA2: DMG × 1/(1 + Armor×0.06)

Obiettivo HPSalute del nemico per la stima del tempo di uccisione
Formula
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult)
DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed

Armor formulas:
  Linear: × (1 - armor/1000)
  DOTA2:  / (1 + armor × 0.06)

Time to Kill = Target HP / DPS
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