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Calcola la XP necessaria per salire di livello nei giochi
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min
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Corre/uccide necessarie
3,635runs
To go from Lv.30 to Lv.50
EXP totale necessaria
908,559EXP
EXP rimanente per raggiungere il livello target
Tempo stimato
121.2 hours
At 2 min per run
XP per livello
XP necessaria per ogni livello
Vedi dettagli (11)
| Voce | Valore |
|---|---|
| Level 30 → 31 | 15,864 EXP (≈64 runs) |
| Level 31 → 32 | 17,450 EXP (≈70 runs) |
| Level 32 → 33 | 19,195 EXP (≈77 runs) |
| Level 33 → 34 | 21,114 EXP (≈85 runs) |
| Level 34 → 35 | 23,226 EXP (≈93 runs) |
| Level 35 → 36 | 25,548 EXP (≈103 runs) |
| Level 36 → 37 | 28,103 EXP (≈113 runs) |
| Level 37 → 38 | 30,913 EXP (≈124 runs) |
| Level 38 → 39 | 34,004 EXP (≈137 runs) |
| Level 39 → 40 | 37,405 EXP (≈150 runs) |
| ... | 10 more levels not shown |
Dati di ingresso supportati
| Dato | Descrizione |
|---|---|
| Livello attuale | Inserisci il livello attuale del personaggio |
| Livello obiettivo | Inserisci il livello che desideri raggiungere |
| EXP attuale (nel livello attuale) | EXP già accumulata nel livello attuale |
| EXP base per livello | EXP richiesta al livello 1 |
| Fattore di crescita EXP | Multiplier per level (1.1 = 10% more each level) |
| EXP per uccisione/corsa | EXP ottenuta per sessione agricola o uccisione di nemici |
| Tempo per uccisione/corsa (minuti) (min) | Tempo impiegato da ciascuna sessione agricola |
Formula
EXP for level L = Base × GrowthFactor^(L−1) Total EXP = Σ EXP(L) for L = current to target − current EXP Runs Needed = ⌈Total EXP / EXP per Run⌉ Time = Runs × Time per Run
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