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Calculadora de daño

Calcula el daño, los golpes críticos y los efectos elementales en los juegos

DPS Efectivo267.19 Ver resultados
%

Resultados en tiempo real

DPS Efectivo
267.19

Estadísticas de Combate

Desglose completo de daños

ConceptoValor
Daño promedio por golpe187.50
Daño después de la reducción de armadura178.13
DPS (sin armadura)281.25
DPS efectivo (con armadura)267.19
Time to Kill (3000 HP)11.23 seconds

Entradas admitidas

EntradaDescripción
Daño BaseDaño base por golpe
Velocidad de Ataque (ataques/seg)Número de ataques por segundo
Probabilidad de Golpe Crítico (%) (%)Probabilidad de realizar un golpe crítico
Multiplicador de Golpe Críticoe.g. 1.5 = 150% damage on crits
Armadura / Defensa Objetivo0 = no reduction
Fórmula de Reducción de ArmaduraFórmula utilizada para calcular la mitigación de daños al blindaje.

lineal · porcentaje · dota

HP ObjetivoSalud del enemigo para estimar el tiempo de muerte.
Fórmula
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult)
DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed

Armor formulas:
  Linear: × (1 - armor/1000)
  DOTA2:  / (1 + armor × 0.06)

Time to Kill = Target HP / DPS
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