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Calculadora de daño
Calcula el daño, los golpes críticos y los efectos elementales en los juegos
DPS Efectivo267.19 Ver resultados
%
Resultados en tiempo real
DPS Efectivo
267.19
Daño por segundo después de la armadura.
Estadísticas de Combate
Desglose completo de daños
| Concepto | Valor |
|---|---|
| Daño promedio por golpe | 187.50 |
| Daño después de la reducción de armadura | 178.13 |
| DPS (sin armadura) | 281.25 |
| DPS efectivo (con armadura) | 267.19 |
| Time to Kill (3000 HP) | 11.23 seconds |
Entradas admitidas
| Entrada | Descripción |
|---|---|
| Daño Base | Daño base por golpe |
| Velocidad de Ataque (ataques/seg) | Número de ataques por segundo |
| Probabilidad de Golpe Crítico (%) (%) | Probabilidad de realizar un golpe crítico |
| Multiplicador de Golpe Crítico | e.g. 1.5 = 150% damage on crits |
| Armadura / Defensa Objetivo | 0 = no reduction |
| Fórmula de Reducción de Armadura | Fórmula utilizada para calcular la mitigación de daños al blindaje. lineal · porcentaje · dota |
| HP Objetivo | Salud del enemigo para estimar el tiempo de muerte. |
Fórmula
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult) DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed Armor formulas: Linear: × (1 - armor/1000) DOTA2: / (1 + armor × 0.06) Time to Kill = Target HP / DPS
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