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Calculadora de sistema de experiencia
Calcula la XP necesaria para subir de nivel en los juegos
Carreras / Asesinatos Necesarios3,635 runsVer resultados
min
Resultados en tiempo real
Carreras / Asesinatos Necesarios
3,635runs
EXP Total Necesario
908,559EXP
EXP restante para alcanzar el nivel objetivo
Tiempo Estimado
121.2 hours
XP por nivel
XP necesaria para cada nivel
Ver detalles (11)
| Concepto | Valor |
|---|---|
| Level 30 → 31 | 15,864 EXP (≈64 runs) |
| Level 31 → 32 | 17,450 EXP (≈70 runs) |
| Level 32 → 33 | 19,195 EXP (≈77 runs) |
| Level 33 → 34 | 21,114 EXP (≈85 runs) |
| Level 34 → 35 | 23,226 EXP (≈93 runs) |
| Level 35 → 36 | 25,548 EXP (≈103 runs) |
| Level 36 → 37 | 28,103 EXP (≈113 runs) |
| Level 37 → 38 | 30,913 EXP (≈124 runs) |
| Level 38 → 39 | 34,004 EXP (≈137 runs) |
| Level 39 → 40 | 37,405 EXP (≈150 runs) |
| ... | 10 more levels not shown |
Entradas admitidas
| Entrada | Descripción |
|---|---|
| Nivel actual | Introduce el nivel actual del personaje |
| Nivel objetivo | Introduce el nivel que deseas alcanzar |
| EXP Actual (en el nivel actual) | EXP ya acumulada en el nivel actual |
| EXP Base por Nivel | EXP requerida en el nivel 1 |
| Factor de Crecimiento de EXP | Multiplier per level (1.1 = 10% more each level) |
| EXP por Asesinato / Carrera | EXP ganada por sesión de cultivo o muerte de enemigo |
| Tiempo por Asesinato / Carrera (minutos) (min) | Tiempo que dura cada sesión de cultivo |
Fórmula
EXP for level L = Base × GrowthFactor^(L−1) Total EXP = Σ EXP(L) for L = current to target − current EXP Runs Needed = ⌈Total EXP / EXP per Run⌉ Time = Runs × Time per Run
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