ゲーム
ダメージ計算機
ゲーム内のダメージ、クリティカルヒット、エレメンタル効果を計算します
効果的な DPS267.19 結果を見る
%
リアルタイム計算結果
効果的な DPS
267.19
装甲後の毎秒ダメージ
戦闘統計
全ダメージの内訳
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ヒットあたりの平均ダメージ | 187.50 |
| 装甲減少後のダメージ | 178.13 |
| DPS (防具なし) | 281.25 |
| 有効DPS(装甲あり) | 267.19 |
| Time to Kill (3000 HP) | 11.23 seconds |
対応する入力
| 入力 | 説明 |
|---|---|
| 基本ダメージ | ヒットあたりの基本ダメージ |
| 攻撃速度 (攻撃/秒) | 1秒あたりの攻撃数 |
| クリティカルヒット率(%) (%) | クリティカル発生確率 |
| クリティカルヒット倍率 | e.g. 1.5 = 150% damage on crits |
| ターゲットの装甲/防御力 | 0 = no reduction |
| 装甲軽減の計算式 | 装甲ダメージの軽減を計算するために使用される式 リニア · 割合 · ドータ |
| 対象HP | キルタイム推定のための敵の体力 |
計算式
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult) DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed Armor formulas: Linear: × (1 - armor/1000) DOTA2: / (1 + armor × 0.06) Time to Kill = Target HP / DPS
関連の計算ツール
カテゴリやトピックから、次に必要な計算機をご提案します。
関連タグ:
