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経験値システム計算機
ゲームでレベルアップに必要なXPを計算します
必要なラン/キル数3,635 runs結果を見る
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リアルタイム計算結果
必要なラン/キル数
3,635runs
必要な合計経験値
908,559EXP
目標レベルに達するまでの残り経験値
推定所要時間
121.2 hours
レベルごとのXP
各レベルに必要なXP
詳細を見る (11)
| 項目 | 値 |
|---|---|
| Level 30 → 31 | 15,864 EXP (≈64 runs) |
| Level 31 → 32 | 17,450 EXP (≈70 runs) |
| Level 32 → 33 | 19,195 EXP (≈77 runs) |
| Level 33 → 34 | 21,114 EXP (≈85 runs) |
| Level 34 → 35 | 23,226 EXP (≈93 runs) |
| Level 35 → 36 | 25,548 EXP (≈103 runs) |
| Level 36 → 37 | 28,103 EXP (≈113 runs) |
| Level 37 → 38 | 30,913 EXP (≈124 runs) |
| Level 38 → 39 | 34,004 EXP (≈137 runs) |
| Level 39 → 40 | 37,405 EXP (≈150 runs) |
| ... | 10 more levels not shown |
対応する入力
| 入力 | 説明 |
|---|---|
| 現在のレベル | 現在のキャラクターレベルを入力してください |
| 目標レベル | 到達したいレベルを入力してください |
| 現在のEXP(現在のレベルで) | 現在のレベルですでに経験値が蓄積されています |
| レベルごとの基本EXP | レベル1で必要なEXP |
| EXP成長率 | Multiplier per level (1.1 = 10% more each level) |
| キル/ランあたりの経験値 | 農業セッションまたは敵の殺害ごとに獲得できる経験値 |
| キル/実行あたりの時間 (分) (min) | 各農業セッションにかかる時間 |
計算式
EXP for level L = Base × GrowthFactor^(L−1) Total EXP = Σ EXP(L) for L = current to target − current EXP Runs Needed = ⌈Total EXP / EXP per Run⌉ Time = Runs × Time per Run
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