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데미지 계산기
게임에서 데미지, 크리티컬 히트, 속성 효과를 계산합니다
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효과적인 DPS
267.19
갑옷 후 초당 피해
전투 통계
전체 피해 내역
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 적중당 평균 피해 | 187.50 |
| 방어도 감소 후 피해 | 178.13 |
| DPS(아머 없음) | 281.25 |
| 효과적인 DPS(방어구 포함) | 267.19 |
| Time to Kill (3000 HP) | 11.23 seconds |
지원 입력
| 입력 | 설명 |
|---|---|
| 기본 데미지 | 적중당 기본 피해 |
| 공격 속도(공격/초) | 초당 공격 횟수 |
| 치명타 확률(%) (%) | 치명타 공격이 발생할 확률 |
| 치명타 배율 | e.g. 1.5 = 150% damage on crits |
| 타겟 아머/디펜스 | 0 = no reduction |
| 방어력 감소 공식 | 갑옷 손상 완화를 계산하는 데 사용되는 공식 선형 · 백분율 · 도타 |
| 목표 HP | 킬타임 추정을 위한 적 체력 |
공식
Avg Damage = Base × ((1 - CritChance) + CritChance × CritMult) DPS = Avg Damage per Hit × Attack Speed Armor formulas: Linear: × (1 - armor/1000) DOTA2: / (1 + armor × 0.06) Time to Kill = Target HP / DPS
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